Una granja. Cuatro familias de criaturas paranormales. Y suficientes tretas maquiavélicas como para que tus colegas te acaben considerando un verdadero monstruo.
Paranormanimals es un juego de cartas rápido, gamberro y lleno de piques para 1–4 jugadores. Un título donde el faroleo, la estrategia y el humor absurdo se sientan a la mesa para decidir quién corona, de una vez por todas, la cadena alimenticia.
Los humanos creen que tienen una vida tranquila.
Cultivan sus campos.
Cuidan de sus animalitos.
Sueñan con las florecillas del prado.
Qué ingenuos.
Porque cuando cae la noche, su granja se convierte en el territorio de caza de cuatro familias dispuestas a todo con tal de capturarlos.
Fríos. Calculadores. Probablemente demasiado inteligentes para estar metidos en este lío.
«Asegura venir en son de paz. O le falla el traductor o su concepto de pacifismo deja mucho que desear.»
Control interactivo total · En PC mueve el ratón en X e Y · En móvil inclina tu dispositivo (giroscopio)
⟵ En PC mueve el ratón en X (giro) e Y (inclinación) · En móvil inclina tu dispositivo en 3D ⟶
¿Tu misión? Competir con tus rivales por capturar a las presas de la Familia Humana. Para ello tendrás que enviar a tus criaturas a combatir, fastidiar las jugadas ajenas o desatar el caos por las risas.
Mecánicas ágiles inspiradas en la jerarquía de la baraja francesa: del Ratón (As = 1) al Elefante (10) y los Granjeros (J, Q, K). La regla básica es simple: el valor más alto se lleva la presa.
Envía a tus animales a combatir dentro de "jaulas" (cartas boca abajo) para que el resto de jugadores sude frío intentando adivinar si has lanzado a un inofensivo ratón o a tu bestia alfa.
Combos mortales, sinergias salvajes y distorsiones del espacio-tiempo capaces de arruinar la mejor jugada en el último segundo. Cada criatura puede equipar hasta 3 ítems en su jaula.
Si en una misma ronda compiten un Elefante (10) y un modesto Ratón (1), el elefante asusta a todos los demás, pero el ratón asusta al elefante y se corona ganador.
Si empatan familias del mismo color (Aliens y Licántropos / Vampiros y Zombis), se neutralizan. Si son de colores rivales, ¡ambas criaturas se aniquilan entre sí!
Si gastas a tus tres granjeros (J, Q, K), pierdes el timón: tus animales saldrán sin jaula, sin ítems y de manera aleatoria cada ronda.
Diseñado con los más altos estándares de producción para juegos de mesa: naipes de gramaje premium, barniz protector y caja rígida ilustrada.
Diseño perimetral rígido
Contraportada oficial
¿No sabes si Paranormanimals es para ti? Perfecto. Pruébalo ahora mismo desde tu navegador.
Tienes disponible una demo digital jugable, plenamente funcional, para que puedas catar la sangre antes de comprar. Entra desde tu navegador y échate unas partidas contra los bots o contra tus colegas.
La demo sirve para probar el juego, pero Paranormanimals nació para acabar encima de una mesa: abrir la caja, oler las cartas recién impresas y verle la cara de susto a tu amigo cuando le juegues el ratón al elefante.
Así me llaman, por mis iniciales, desde que batí algunos récords en las máquinas arcade de mi barrio. Diseñador, ilustrador 3D y culpable de que Paranormanimals lleve años dando vueltas en mi cabeza.
Lo que empezó como un juego rudimentario en servilletas y barajas tuneadas entre amigos para comprobar si las mecánicas funcionaban, acabó creciendo hasta convertirse en un proyecto de dimensiones bestiales. He diseñado el juego, creado cada personaje, trabajado su identidad visual, vibe-codeado la versión digital y preparado la campaña robando muchas horas de sueño.
«Ahora quiero comprobar qué ocurre cuando Paranormanimals deja de ser solamente mi proyecto y empieza a ser tu juego de mesa.»
Prefiero contártelo con honestidad forense. La inteligencia artificial no es un botón de "hazme un juego". Es una de mis herramientas dentro de un riguroso proceso artesanal:
La idea nace sobre el papel con libretas de garabatos, anatomía de personajes y proporciones.
Generación iterativa bajo directrices de autor exhaustivas. Cientos de descartes por cada acierto.
Pintado digital, retoque, corrección de color, maquetación de cartas y dirección de arte final.
Si algo no me convence, se vuelve a hacer. Las decisiones y el acabado son 100% de autor.
Fechas estimadas calculadas con frialdad forense. Si algo se tuerce por el camino, te lo contaré sin tapujos.
Encuestas a mecenas, confirmación de recompensas, preparación de archivos de imprenta y últimos preparativos.
Producción material con especialistas en juegos de mesa: corte de cartas, estuches, cajas rígidas y embalaje.
Preparación de paquetes, control de calidad y salidas de almacén directamente de la granja a tu mesa.
Todo lo que necesitas saber antes de meter la cabeza en el corral.